5/5/14

Modelado de cesped. Texturas.

Modelado de cesped. Texturas.

La vegetación siempre ha sido y es algo complicado. Complicado por lo complejo. Y el problema es que todo render de arquitectura que se precie, en términos generales siempre debería tener presencia de vegetación. Y cuando además este render es de exterior, es muy habitual tener que usar césped. A grandes rasgos existen 3 formas diferentes de enfrentar el...

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15/1/14

Iluminación IES

Iluminación IES

No cabe duda de que la iluminación es uno de los aspectos más importantes a la hora de crear nuestras escenas 3D. Invertir tiempo en conseguir una buena iluminación siempre va a repercutir en unos mejores resultados. Por supuesto depende del tipo de escena que estemos haciendo el hecho de utilizar un tipo de iluminación u otra, pero...

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18/12/13

Sverchok: diseño paramétrico

Sverchok: diseño paramétrico

Desde hace unos pocos años en el mundo de la arquitectura el diseño parámetrico ha ido tomando importancia. Cada vez aparecen más proyectos, sobretodo en los grandes despachos a nivel internacional, pero también en los más pequeños e innovadores, que integran el diseño parámetrico en sus procesos creativos. Para entendernos por si hay alguien desubicado, el diseño paramétrico...

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10/12/13

Habitación japonesa

Habitación japonesa

Esta escena la preparamos hace ya algunas semanas con motivo del concurso sobre infoarquitectura celebrado por Andrew Price en su blog BlenderGuru. Las condiciones del concurso consistían en que la escena debía ser interior o exterior, completamente nueva y la utilización de modelos existentes estaba muy limitada. A nosotros nos pareció una ocasión perfecta para hacer la escena...

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